VideoGames:Ghost Of Tsushima:Θα τα βρούμε σκούρα σε επίπεδο δυσκολίας!

O Nate Fox της Sucker Punch αποκάλυψε πρόσφατα πως ο επερχόμενος τίτλος κάθε άλλο παρά εύκολος θα είναι καθώς οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν όλες τις τακτικές του Jin.Aπο την στιγμή που ανακοινώθηκε, το Ghost Of Tsushima έχει προκαλέσει το ενδιαφέρον αλλά και την ανυπομονησία μας καθώς κάθε τι καινούριο που μας δείχνουν οι developers μας αφήνει με μια δίψα για περισσότερα!

Ο τίτλος, μας υπόσχεται μια πρωτόγνωρη εμπειρία, αφού θα μπορούμε να εξερευνήσουμε την φεουδαρχική Ιαπωνία και να εμπλακούμε σε ξιφομαχίες σαμουράι, κάτι το οποίο θα απαιτεί τεράστια ικανότητα.

Οι developers έχουν αποκαλύψει επίσης πως το παιχνίδι θα είναι ιδιαίτερα ρεαλιστικό και ένα μεγάλο μέρος αυτής της εμπειρίας θα είναι τα σπαθιά καθώς θα είναι πολύ κοντά στην πραγματικότητα όσον αφορά τον χειρισμό αλλά και την θνησιμότητα του όπλου.

Σε μια πρόσφατη συνέντευξη στο IGN Nordic, ο Νate Fox και ο Art Director Jason Connell είπαν:

"Προσπαθούμε να φτιάξουμε έναν ρεαλιστικό τίτλο. Αυτό σημαίνει πως μερικά χτυπήματα απο τον αντίπαλο θα σας σκοτώσουν. Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο και απαιτητικό. Έχουμε τρεις λέξεις με τις οποίες περιγράφουμε την μάχη: Λάσπη,αίμα και ατσάλι.Τιμούμε την θνησιμότητα του ξίφους. Παρακολουθήσαμε ταινίες με Σαμουράι και ο κόσμος έπεφτε με ένα ή δύο χτυπήματα, και, αυτό ενσωματώθηκε στο σύστημα μάχης μας. Το να νικάς τους Μογγόλους θα είναι δύσκολο, αλλά είναι αυτη η πρόκληση που κάνει την νίκη ικανοποιητική. Δεν μπορείς να μπεις σε ένα εχθρικό camp και να τα βάλεις με 5 αντιπάλους ταυτόχρονα, θα πεθάνεις. Μπορεί να υπάρχουν αρκετοί εχθροί γύρω σου και τότε είναι που θα πρέπει να βασιστείς σε μερικά Ghost tactics αλλιώς οι εφτά ή οχτώ αντίπαλοι θα είναι πολλοί, ακόμα και για έναν Σαμουράι."

Το Ghost Of Tsushima αναμένεται στις 17 Ιουλίου αποκλειστικά για PS4.

Παρακάτω μπορείτε να πάρετε μια ιδέα απο το παιχνίδι, μέσω της παρουσίασης στο State Of Play που έκανε πρεμιέρα στις 14 Μαϊου: